Gamers'Room
Gamers'room - Interview

Recherche :
Thématique
Géographique
Avancée
Galerie

Informations :
Livres

Communauté :
Interviews
Spécial vidéos

Annonces :
Voir les annonces
Ajouter une annonce


Webmasters :
Gérez votre compte
Inscrivez-vous

 
Haut de page
 
Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:50

Interview

Cavey (webmaster de Fractal )
Jeu : FRACTAL, l'Ordre dans le Chaos

Bonjour et merci d'avoir accepté de nous présenter plus précisement votre jeu.

Pouvez-vous vous présenter?

    Bof, que dire ? J'ai 30 ans et je viens d'avoir un p'tit garçon du nom de Paul. J'habite à Spy, en Belgique (un comble pour un gars dont le pseudo est Cavey- diminutif de Captain Cavern). On vit dans une ferme, une sorte de communauté, où loge 6 familles : tout le monde joue d'un instrument de musique. Y a des enseignants, des artistes, et un chômeur : moi !
    Mais se sera plus cool si on commençait par se tutoyer.

 Oui bien sur! Tu peux présenter ton jeu ?

    J'aime pas trop dire que c'est un jeu. Si la définition d'un jeu c'est un parcours d'obstacles à faire seul ou à plusieurs avec des objectifs, alors Fractal n'est pas un jeu.
    Fractal c'est un monde. Juste un autre monde avec ses règles physiques. Lorsque vous débarquez là-bas, vous êtes totalement libre : pas de quêtes à accomplir pour gagner des points, pas de background dans lequel vous devez vous glisser, pas de camp à choisir et à défendre jusqu'à la mort. Rien. A par rester en vie. Alors, c'est sûr que cela a de quoi dérouter. On est tellement habitué à devoir suivre et revivre les scenarii écrit par les designers de jeux vidéo, par les réalisateurs de cinéma, les écrivains, par les profs et les parents ! Dans Fractal, vous êtes réellement acteur de ce monde, et pas un spectateur anonyme. Tout le monde peut y bâtir son utopie, son rêve, sa vie.
    A la limite, il aurait suffit d 'un minimum d'organisation pour que tout le monde puisse survivre et prospérer dans la paix et la tolérance…

  Et ce n'est pas ce qu'il s'est passé ?

    Ah non, pas vraiment ! L'Homme reste ce qu'il est. C'est pas une révélation. Il n'a pas fallu 15 jours pour voir les pires atrocités. Actuellement, même si certaines communautés " bienfaisantes " commencent à réussir à se faire respecter (bien barricadés dans leurs villes), ce sont les maîtres de guerres les plus violant qui dominent le désert.
    A l'origine Fractal devait être un IntraGame, inspiré de l'IntraWorld de Bernard Werber. Vous savez ces étudiants utopistes, barricadés dans leur lycée, dans le dernier volet de la trilogie des Fourmies : ils avaient créés un IntraWorld : un monde totalement indépendant ; sans influence extérieur, peuplé d'Intelligence Artificielles sur lesquels ils testaient des produits, des modèles sociaux et politique. Fractal, c'est ça. Sauf que les IA sont remplacées par les surfeurs de toutes origines sociales, culturelles et géographiques.
    Et bien, si Fractal était une expérience sociologique, les conclusions ne seraient pas flatteuses pour la race humaine.

 Quoi ? Que se passe t-il de si terrible dans Fractal ?

    Tout. Je vois pas ce qu'il manque.
    Je veux pas me faire l'avocat du diable, mais cela ne choque personne lorsqu'un paladin brûle et rase un village gobelin et ses habitants. Personne ne reproche à Aragorn et à ses compagnons le génocide de la population Orc. C'est du virtuel, du rêve. Fractal aussi.
    Maintenant, je conçois parfaitement que cela puisse choquer. Une sensibilité particulière, une expérience personnelle peut vraiment se heurter à ce qu'il se passe dans Fractal. Les gens sont prévenus en s'inscrivant au jeu, et le jeu est interdit au moins de 16 ans.
    Il faut être claire : Fractal c'est violant et dur. En vous prenant dans ce monde, vous pouvez être confronté à la drogue, aux overdoses, à la prostitution, à l'esclavage, à la maladie, au cannibalisme, aux agressions sexuelles, à la pédophilie, à des références politiques vraiment douteuses et toutes une séries d'autres choses que nous condamnons dans la réalité, mais que nous banalisons dans ce que nous appelons un jeu. Et on peut même dire qu'il y a une sorte de pédagogie dans cela : il suffit de voir les effets néfastes de la dogue sur les personnages, ou les résultats de certains discours extrémistes. On peut même parler des dangers des rapports non protégés, vu qu'il y a des MST dans Fractal.

  La sexualité est également gérée dans Fractal ?

    Oui. C'est assez marrant de voir les réactions de certains. Du jour au lendemain, tous ces personnages se sont rendus comptes qu'ils avaient un sexe et qu'ils pouvaient s'en servir.
    Au départ, le personnage commence en étant vierge. Vous n'avez pas idée de ce qu'on fait certains pour ne plus le rester.
   

  Tu peux nous parler du système de jeu ?

    Fractal est un pbef : Play By E-Form. On n'utilise pas de mail. (J'essaye de lancer ce mot pbef depuis quelques années déjà, mais sans grand résultat ;-)
    Il y a deux tours par semaine. A chaque tour, le joueur doit pouvoir consommer trois réserves vitales : 1 nourriture, 1 eau et 1 médicaments, fautes de quoi il perd des points de vie et finit par y rester. Et vu qu'un personnage ne peut pas être un bon producteur dans ces trois domaines, il ***doit*** se trouver des copains et s'organiser. Tout le système du jeu tourne autour de cela : il faut se mettre en groupe et s'organiser. Dans Fractal, on est poussé vers les autres, à rencontrer les autres. Et c'est dans ce sens, je trouve, que le jeu est intéressant. Le fondement n'est pas de devenir le plus puissant ou de vaincre ses ennemis, mais d'aller vers les autres et d'ensemble faire quelque chose. Et les autres se sont toujours des joueurs. Car il n'y a pas de PNJ. On ne peut pas recruter automatiquement, se faire un groupe automatisé etc.… Si vous voulez lever une armée, il faut recruter des joueurs, et c'est bien plus compliqué (et intéressant) que de faire un lancer de charisme. Si une ville compte 35 habitants, c'est qu'il y a 35 joueurs à l'intérieur.

  Pour conclure ?

    Pour conclure ? J'ai envie de dire que même si le monde de Fractal est déjà bien rempli et tourne depuis presque deux ans, que même s'il y a déjà des tas d'histoires, de tensions, de grandes cités, de héros et de salauds finis, il y a encore un tas de choses possible! Tout n'y a pas encore été fait. Les plus puissants ne sont pas les premiers arrivés qui ont patiemment emmagasiné leur point d'expérience en tapant sur toutes les cases autour d'eux. Dans Fractal, t'as beau être balaise, tu saignes comme tout le monde. Un personnage, même très fort, ne peut pas battre deux personnages alliés.
    De nouvelles personnes arrivent tous les jours dans le désert. Beaucoup se contentent de suivre un chef, un gourou, un leader. D'autres se contentent de faire encore et encore ce qui a déjà été fait encore et encore suivant les mêmes schémas. Mais il y a en d'autres qui suivent leur propre voie, deviennent leur propres leader, et qui enrôle à tour de bras pour mener à bien leur projet. Ce sont ces gens là qui créé le désert et qui font avancer le monde de Fractal.
    Et vous ? Où trouverez vous votre place ? Qu'allez vous faire ? Allez-vous suivre un ancien ? Allez-vous devenir un simple assassin anonyme, pilleur sanguinaire et anthropophage ? Allez -vous apporter votre solution aux souffrances des âmes perdus de Fractal ? Allez-vous pouvoir imposer votre ordre dans leur chaos ?

remerciement :

Ragoulash et son équipe de designer
VKV et les autres developpeurs
Louna et son boyz-band de moderateurs-correcteurs (avec S car il y en a plusieurs) Et bien sur tous les fractaliens

--
-
Pour être interviewver et présenter votre jeu, contactez-nous.
--

Retour à la liste des interviews