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Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:51

Interview

"Gabrielle Ensen"
Jeu : WhiteStone
 


 Présentez vous (ce que vous faites, votre fonction au sein du jeu...), présentez votre jeu (histoire, nombre de joueurs, date de création, spécificités...)


Je suis Julie (Gabrielle Ensen dans le jeu) et je suis la fondatrice de WhiteStone, un jeu de rôle par mail.
Je suis la webmastrice du site mais également une joueuse.

WhiteStone a été créé en juillet 2003, c'est donc un jeu très jeune qui continue de croître et de s'enrichir.
Nous sommes actuellement une vingtaine mais petit à petit, le jeu est amené à s'aggrandir avec de nouveaux visages. Nous sommes d'ailleurs en train de créer une nouvelle promo de joueurs.

Le jeu se place dans l'univers Harry Potter en utilisant très fortement l'héroic fantasy. WhiteStone est une école de sorciers (d'Aurors pour être plus exact, c'est à dire de sorciers formés par traquer les Forces de Mal) qui se trouvent sur une petite île nommée Drear la Lugubre. Notre but -et surtout notre envie- est de jouer dans l'univers créé par Rowling (la créatrice d'Harry Potter) mais également d'y ajouter notre "touche" en créant personnages et créatures issus de notre propre imagination.


 Quand et pourquoi avoir voulu créer un jeu ?

J'ai crée ce jeu en juillet 2003. J'avais découvert Harry Potter depuis quelques mois et je cherchais un jeu PBEM (Play By E-Mail) depuis un certain temps mais aucun de ceux qui j'avais découvert sur le net ne me satisfaisait vraiment au niveau du "role play". En juin, j'ai commencé à faire des essais de site, j'ai écris un peu l'histoire de l'école, donné des noms aux professeurs (PNJ – Personnages Non Joueurs). Au bout d'un mois, j'ai ouvert les inscriptions et grâce à l'aide de plusieurs amis, le club s'est fortifié et se construit encore aujourd'hui.

 






 Selon vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de moins) qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi ce support ?

Les contacts avec les gens, c'est un point essentiel, je trouve, dans un jeu online. En général, je m'attache peu aux jeux dits en ligne où l'on est tout seul dans son coin et où il n'y a pas de possibilités d'interactivité avec d'autres internautes. Autant s'acheter un jeu vidéo et jouer seul !
Internet permet de lier des liens avec des personnes et de "jouer ensemble". Sans ça, WhiteStone ne pourrait pas exister.



 Quelles sont les difficultés que vous avez rencontrées ? Comment les avez-vous surmontées ?

Trouver des joueurs qui répondent au deuxième mail! Héhéhé! C'est ma principale préoccupation et un problème auquel je dois faire face à chaque inscription. Beaucoup de personnes s'inscrivent et ne répondent plus ensuite. C'est alors qu'on se pose des centaines de questions : "Pourquoi ne répond-il plus ? Le jeu est nul ? Mes mails d'accueil sont-ils mauvais?" Mais quand je vois la qualité de mail et de role play des joueurs qui participent et qui créent jour après jour WhiteStone, je suis soulagée :)) 60% des gens qui s'inscrivent participent, c'est pour l'instant, un bon pourcentage :))

 
Les relations entre joueurs peuvent parfois posés des problèmes, la communication par mail ou par chat n'est pas évidente et les quiproquos peuvent être nombreux. Il faut savoir relativiser et prendre un certain recul, ce qui n'est pas forcément facile à faire à chaque fois. Mais si on écoute les autres et qu'on est juste, les choses s'arrangent ;)
Faire connaître le jeu n'est pas non plus évident. Les autres jeux similaires vous voient en général comme un concurrent et ne veulent surtout par entendre parler de vous.


 Quels sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui plaît (ou va plaire) ?

La liberté, j'espère que là-dessus, je ne me trompe pas. Mais les joueurs peuvent créer beaucoup de choses et laisser leur imagination en marche sans être brimé par une foule de règles. Pour moi, l'envie du joueur est primordiale et j'essaye toujours de les contenter (parce qu'un joueur en colère est un joueur qui mord LOL).
Partager une même envie et une même passion avec d'autres personnes est également importante.





 Combien de temps consacrez-vous à votre jeu (animation, déboguage, amélioration...) ?

Humm, question fatidique... surtout lorsque j'attend ma petite voix qui me dit : "sors un peu !! Arrête d'être sur ce PC !" Je passe beaucoup de temps pour WhiteStone car en plus de gérer le jeu (en partie car je ne suis pas seule), j'y joue et c'est une partie importante pour moi.
Jouer, faire les mises à jour, gérer, discuter avec les joueurs... Oui, tout ça prend du temps mais tant que j'y prendrais du plaisir, je continuerais.

 Aujourd'hui, seriez-vous prêt à vous consacrer au lancement d'un nouveau jeu ?

Aujourd'hui, non. WhiteStone n'est pas encore tout à fait achevé (le sera-t-il un jour ?!). Et puis, il faut quand même que je dorme un peu ;) Héhé!

 Toutes catégories confondues, quel est votre jeu préféré ? Pourquoi ? Présentez-le nous.

Je dirais Rama. C'est un jeu vidéo sur PC, tiré des bouquins "Rama" écrit par Arthur C. Clarcke. J'y ai passé des heures et des heures à déchiffrer la moindre énigme et le moindre mystère du jeu, à explorer et à tout découvrir comme une gosse qui se retrouve plongé dans un conte merveilleux.
J'aime beaucoup les jeux tirés de livres, ça me permet à chaque fois de me plonger un peu plus dans l'univers du roman et lorsqu'on aime l'histoire, c'est un vrai plaisir.





Je tiens à remercier Annick et Mika
qui sont toujours là pour m'aider
et je fais de gros bisous
aux joueurs qui font vivre WhiteStone :)
 


Merci beaucoup Julie / Gabrielle !
Qu'il est agréable de lire le plaisir des créateurs à faire leur jeu :-).




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