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Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:51
"Gabrielle Ensen"
Jeu : WhiteStone
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Présentez
vous (ce que vous faites, votre fonction au sein du jeu...),
présentez votre jeu (histoire, nombre de joueurs, date
de création, spécificités...)
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Je suis Julie (Gabrielle Ensen dans
le jeu) et je suis la fondatrice de WhiteStone,
un jeu de rôle par mail.
Je suis la webmastrice du site mais également une
joueuse.
WhiteStone a été créé en juillet
2003, c'est donc un jeu très jeune qui continue de
croître et de s'enrichir.
Nous sommes actuellement une vingtaine mais petit à
petit, le jeu est amené à s'aggrandir avec
de nouveaux visages. Nous sommes d'ailleurs en train de
créer une nouvelle promo de joueurs.
Le jeu se place dans l'univers Harry Potter en utilisant
très fortement l'héroic fantasy. WhiteStone
est une école de sorciers (d'Aurors pour être
plus exact, c'est à dire de sorciers formés
par traquer les Forces de Mal) qui se trouvent sur une petite
île nommée Drear la Lugubre. Notre but -et
surtout notre envie- est de jouer dans l'univers créé
par Rowling (la créatrice d'Harry Potter) mais également
d'y ajouter notre "touche" en créant personnages
et créatures issus de notre propre imagination.
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Quand
et pourquoi avoir voulu créer un jeu ? J'ai
crée ce jeu en juillet 2003. J'avais découvert
Harry Potter depuis quelques mois et je cherchais un jeu
PBEM (Play By E-Mail) depuis un certain temps mais aucun
de ceux qui j'avais découvert sur le net ne me satisfaisait
vraiment au niveau du "role play". En juin, j'ai
commencé à faire des essais de site, j'ai
écris un peu l'histoire de l'école, donné
des noms aux professeurs (PNJ – Personnages Non Joueurs).
Au bout d'un mois, j'ai ouvert les inscriptions et grâce
à l'aide de plusieurs amis, le club s'est fortifié
et se construit encore aujourd'hui.
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Selon
vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de
moins) qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi
ce support ? Les
contacts avec les gens, c'est un point essentiel, je trouve,
dans un jeu online. En général, je m'attache
peu aux jeux dits en ligne où l'on est tout seul
dans son coin et où il n'y a pas de possibilités
d'interactivité avec d'autres internautes. Autant
s'acheter un jeu vidéo et jouer seul !
Internet permet de lier des liens avec des personnes et
de "jouer ensemble". Sans ça, WhiteStone
ne pourrait pas exister.
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Quelles
sont les difficultés que vous avez rencontrées
? Comment les avez-vous surmontées ?
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| Trouver des joueurs qui répondent
au deuxième mail! Héhéhé! C'est
ma principale préoccupation et un problème
auquel je dois faire face à chaque inscription. Beaucoup
de personnes s'inscrivent et ne répondent plus ensuite.
C'est alors qu'on se pose des centaines de questions : "Pourquoi
ne répond-il plus ? Le jeu est nul ? Mes mails d'accueil
sont-ils mauvais?" Mais quand je vois la qualité
de mail et de role play des joueurs qui participent et qui
créent jour après jour WhiteStone, je suis
soulagée :)) 60% des gens qui s'inscrivent participent,
c'est pour l'instant, un bon pourcentage :)) |
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Les relations entre joueurs
peuvent parfois posés des problèmes, la communication
par mail ou par chat n'est pas évidente et les quiproquos
peuvent être nombreux. Il faut savoir relativiser et
prendre un certain recul, ce qui n'est pas forcément
facile à faire à chaque fois. Mais si on écoute
les autres et qu'on est juste, les choses s'arrangent ;)
Faire connaître le jeu n'est pas non plus évident.
Les autres jeux similaires vous voient en général
comme un concurrent et ne veulent surtout par entendre parler
de vous. |
Quels
sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui plaît
(ou va plaire) ?
La liberté, j'espère
que là-dessus, je ne me trompe pas. Mais les joueurs
peuvent créer beaucoup de choses et laisser leur imagination
en marche sans être brimé par une foule de règles.
Pour moi, l'envie du joueur est primordiale et j'essaye toujours
de les contenter (parce qu'un joueur en colère est
un joueur qui mord LOL).
Partager une même envie et une même passion avec
d'autres personnes est également importante.
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Combien
de temps consacrez-vous à votre jeu (animation, déboguage,
amélioration...) ? Humm, question
fatidique... surtout lorsque j'attend ma petite voix qui
me dit : "sors un peu !! Arrête d'être
sur ce PC !" Je passe beaucoup de temps pour WhiteStone
car en plus de gérer le jeu (en partie car je ne
suis pas seule), j'y joue et c'est une partie importante
pour moi.
Jouer, faire les mises à jour, gérer, discuter
avec les joueurs... Oui, tout ça prend du temps mais
tant que j'y prendrais du plaisir, je continuerais.
Aujourd'hui,
seriez-vous prêt à vous consacrer au lancement
d'un nouveau jeu ?
Aujourd'hui, non. WhiteStone n'est pas encore
tout à fait achevé (le sera-t-il un jour ?!).
Et puis, il faut quand même que je dorme un peu ;)
Héhé!
Toutes
catégories confondues, quel est votre jeu préféré
? Pourquoi ? Présentez-le nous.
Je dirais Rama. C'est un jeu vidéo
sur PC, tiré des bouquins "Rama" écrit
par Arthur C. Clarcke. J'y ai passé des heures et
des heures à déchiffrer la moindre énigme
et le moindre mystère du jeu, à explorer et
à tout découvrir comme une gosse qui se retrouve
plongé dans un conte merveilleux.
J'aime beaucoup les jeux tirés de livres, ça
me permet à chaque fois de me plonger un peu plus
dans l'univers du roman et lorsqu'on aime l'histoire, c'est
un vrai plaisir.
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Je tiens à remercier Annick et Mika
qui sont toujours là pour m'aider
et je fais de gros bisous
aux joueurs qui font vivre WhiteStone :)
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Merci beaucoup Julie / Gabrielle !
Qu'il est agréable de lire le plaisir des créateurs
à faire leur jeu :-). |
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Pour être interviewver et présenter
votre jeu, contactez-nous.
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