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Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:52

Interview

Khiguard
Jeu : Sombre Destin



 
Présentez vous (ce que vous faites, votre fonction au sein du jeu...), présentez votre jeu (histoire, nombre de joueurs, date de création, spécificités...)


Khiguard, webmaster et programmeur de Sombre Destin.

Description :
Sombre Destin est un jeu de gestion/stratégie automatisé gratuit. Sorte de Civilisation médiéval fantastique Massivement Multi joueur a univers persistant.

Histoire :
Sombre Destin se joue dans un monde Médiéval fantastique exotique ou la magie est mise en valeur. Les joueurs jouent des seigneurs qui contrôlent tout un peuple, décide de sont évolution, gèrent leurs domaines et mènent la politique qu'ils choisissent. La liberté d'agir est totale. Vont-ils choisir la paix ou la guerre ? La voie de la technologie ou de la magie ? Les raids ou le commerce ?

Nombre de joueur :
Beaucoup pour ce genre de jeu. Je ne m'attendais pas à un tel engouement sur un jeu de ce style. Le jeu est même limité en nombre de joueur pour ne pas être submergé. Cette limitation sera retirée lors de la sortie officielle. A l'heure actuelle (Fin 2003) presque 500, donc plus d'une centaine de visite unique par jour.
Ce qui est bien vu que le jeu est toujours en construction. Mais le nombre n'est pas important, c'est la qualité qui l'ait.

Date de création :
12 décembre 2002 j'ai encodé ma première ligne. Il y a eu 3 mois d'absence de ma part plus quelques arrêts involontaires. Le plus dur est de traduire une idée d'un Pbem par mail en jeu automatisé. Il y a plus de restriction et je dois changer pas mal de chose et en simplifier d'autre.

Spécificité :
- Monde et univers original totalement changeable par les joueurs.
- Vaste choix de races et de classes ayant chacun leurs avantages et inconvénients.
- Les vastes choix d'actions pour chaque race et classe pouvant être différente.
- Moteur graphique 3D isométrique pour se représenter au mieux le monde.


 Quand et pourquoi avoir voulu créer un jeu ?

Sombre Destin est une longue histoire. L'idée d'un jeu à la civilisation médiévale fantastique date de mes premiers pas à Civilisation 1er du nom il y a plus de 10 ans. J'ai programmé plusieurs jeux jamais finis sans être totalement content du résultat. Jamais assez complet.

Puis celui d'un Pbem vient d'une idée lancée en 2001 avec un ami. Ca ne s'est pas concrétiser par manque de temps d'une part comme de l'autre. Mais l'idée était née et elle germa jusqu'à ce que je commence Sombre Destin.





 
Selon vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de moins) qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi ce support ?

Les jeux en ligne sont plus conviviaux, ils peuvent rassembler beaucoup plus de monde que des jeux normaux. Et pour certains jeux, ils sont plus innovateurs que les répétitifs jeux de stratégie en temps réel.

Ils ont également une meilleure ambiance, beaucoup de jeux sont pourris à ce niveau. On joue pour jouer point.

Sinon le fait surtout que l'on peut aider au développement de ce jeu, en aidant le MJ par exemple, en donnant ces idées. On participe au développement ce qui est absolument pas le cas des jeux traditionnels.

Et puis le milieux des Pbem est aussi et surtout un milieux de passionnés. Donc l'ambiance générale est à la construction non à la destruction. Ce qui est rare de nos jours. Le milieu des Pbem se déroulant sur Internet, il y a des joueurs de tous les continents qui viennent jouer. C'est amusant de voir que ce mélange culturel ne fait, au final, sortir que du bon.




 Quelles sont les difficultés que vous avez rencontrées ? Comment les avez-vous surmontées ?

- Le temps.
Je programme Sombre Destin à mes temps perdus. Et mon travail est fort aléatoire. J'ai parfois du mal à trouver du temps. Mais je suis toujours là à répondre aux joueurs, à corriger les bugs.

- Attaque de neuneu.
Une équipe soutenue par un MJ d'un autre jeu est venue insulter les joueurs, essayer de détruire l'ambiance dans le jeu, m'on envoyer des mails d'insultes, prôner la supériorité du jeu de ce WM et celui-ci, a même réussi à le faire fermer 24H pendant mon absence en harcelant mon hébergeur.

Je n'ai toujours pas compris la haine qu'on eu ces gens à s'acharner sur Sombre Destin surtout que nos deux jeux n'ont rien à voir et qu'il n'y avait aucune concurrence. Il a plus perdu que gagné.

C'est malheureux qu'il y ait des gens comme ça. Il y en a parfois certains qui aiment détruire alors que d'autres veulent construire...

- Hébergement.
L'hébergement d'un jeu gratuit est toujours un problème pour les webmasters. Pour ma part, j'avais la chance d'avoir un hébergeur qui me le faisait gratuitement. Une connaissance qui m'offrait gracieusement la place pour commencer le long développement de Sombre Destin. Mais je prenais 12gb de bande passante par mois, pour un hébergeur amateur c'était trop. Il m'a gentiment mis dehors. Donc j'ai trouvé un autre hébergeur payant cette fois-ci.

2 arrêts en 1 an, c'est beaucoup. Mais à chaque fois j'ai continué et profité même des arrêts pour améliorer le jeu. A chaque reprise, le jeu a redémarré de plus belle avec des joueurs de plus en plus motivés.

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort !



 
Quels sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui plaît (ou va plaire) ?

- Le jeu est programmé pour que la gestion et la stratégie puissent être un outil pour développer le role play. Ce que je trouve être très important pour un jeu en ligne.

- Le moteur du jeu est totalement modifiable, en 2 clics et en 1 minute, on peut rajouter une race, une invention, une nouvelle unité, etc. Donc chaque idée peut être rapide à être intégrée. Tout élément du jeu l'est tout aussi facilement.

Le problème viendrait plus du déséquilibre qu'elle pourrait engendrer.

- Le monde est dynamique. Les joueurs peuvent changer le paysage, faire pousser des forêts, construire des routes. Des sorts peuvent même changer de grand pan de terrain. Imaginer un sort d'inondation qui submerge plusieurs kilomètre carré de terre. Avec le moteur de Sombre Destin, c'est possible.

– Une communauté de joueur tout à fait accueillante et motivée qui privilège le role play. Mais en ça, ce n'est pas au jeu mais aux joueurs qu'on le doit.





 Combien de temps consacrez-vous à votre jeu (animation, déboguage, amélioration...) ?

Tous mes temps libre, suivant mon emplois du temps.

Amélioration : 4,5 Heures semaine.
Déboguage : Des qu'il s'en présente en j'essaye de le corriger dans la journée. Animation : Des que j'ai 5 minutes, et plusieurs fois par jour, je suis sur le forum pour être présent pour mes joueurs. (Répondre aux questions, proposer des idées, etc.)


 Aujourd'hui, seriez-vous prêt à vous consacrer au lancement d'un nouveau jeu ?

Non, tant que Sombre Destin n'est pas lancer sur des rails, je ne me consacrerais pas à un autre jeu. Par contre, quand ça sera le cas, j'ai quelques autres idées que je développerais. Bien sûr je continuerai le développement de Sombre Destin.


 Toutes catégories confondues, quel est votre jeu préféré ? Pourquoi ? Présentez-le nous.

Je parle que de pbem. Pas de jeu vidéo.

Mais en pbem c'est sans aucun doute kings war. Jeu aujourd'hui oublié. Jeu de gestion/diplomatique ou il fallais gérer son pays et faire preuve de beaucoup de diplomatie pour survivre. C'était un pbem dans le sens propre du terme, des messages par mail, un rapport par moi, des discussions sur un forum entre seigneurs, etc. La liberté était totale ainsi que l'amusement.

Un exemple a suivre pour les jeu de se style. Hélas mort par abandon des MJs cause de manque d'automatisation.






Khiguard a tenu à rajouter :

La pluspart de Mjs l'oublie mais ce qui fait vivre le pbem, ce sont leurs joueurs. Et je tiens tous particulièrement remercier mes joueurs car je les trouve supers. Présents, sympas, imaginatifs, ils intègrent facilement l'esprit pour lequel j'ai commencé Sombre Destin : le plaisir de jouer avant tout.

Depuis le début je n'ai eu que de bons joueurs, sans aucun écart de comportement, et tout se passe dans la bonne humeur ambiante. On est là pour s'amuser, rien de plus.Et pour le moment, c'est ce qu'on fait :)





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