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Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:52
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Présentez vous (ce que vous faites, votre fonction
au sein du jeu...), présentez votre jeu (histoire,
nombre de joueurs, date de création, spécificités...) |
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Khiguard, webmaster et programmeur
de Sombre Destin.
Description :
Sombre Destin est un jeu de gestion/stratégie
automatisé gratuit.
Sorte de Civilisation médiéval fantastique
Massivement Multi joueur a univers persistant.
Histoire :
Sombre Destin se joue dans un monde Médiéval
fantastique exotique ou la magie est mise en valeur. Les
joueurs jouent des seigneurs qui contrôlent tout
un peuple, décide de sont évolution, gèrent
leurs domaines et mènent la politique qu'ils choisissent.
La liberté d'agir est totale. Vont-ils choisir la
paix ou la guerre ? La voie de la technologie ou de la
magie ?
Les raids ou le commerce ?
Nombre de joueur :
Beaucoup pour ce genre de jeu. Je ne
m'attendais pas à un
tel engouement sur un jeu de ce style. Le jeu est même
limité en nombre de joueur pour ne pas être
submergé. Cette limitation sera retirée lors
de la sortie officielle. A l'heure actuelle (Fin 2003)
presque 500, donc plus d'une centaine de visite unique
par jour.
Ce qui est bien vu que le jeu est toujours en
construction. Mais le nombre n'est pas important, c'est
la qualité qui
l'ait.
Date de création :
12 décembre 2002 j'ai
encodé ma première
ligne. Il y a eu 3 mois d'absence de ma part plus quelques
arrêts involontaires. Le plus dur est de traduire
une idée d'un Pbem par mail en jeu automatisé.
Il y a plus de restriction et je dois changer pas mal de
chose et en simplifier d'autre.
Spécificité :
- Monde et univers original
totalement changeable par les joueurs.
- Vaste choix de
races et de classes ayant chacun leurs avantages et inconvénients.
- Les vastes choix d'actions pour chaque race et classe
pouvant être différente.
- Moteur graphique
3D isométrique pour se représenter
au mieux le monde.
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Quand
et pourquoi avoir voulu créer un jeu ? Sombre
Destin est une longue histoire. L'idée d'un jeu à la
civilisation médiévale fantastique date de
mes premiers pas à Civilisation 1er du nom il y
a plus de 10 ans. J'ai programmé plusieurs jeux
jamais finis sans être totalement content du résultat.
Jamais assez complet.
Puis celui d'un Pbem vient d'une idée lancée
en 2001 avec un ami. Ca ne s'est pas concrétiser par
manque de temps d'une part comme de l'autre. Mais l'idée était
née et elle germa jusqu'à ce que je commence
Sombre Destin.

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Selon
vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de
moins) qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi
ce support ? Les jeux
en ligne sont plus conviviaux, ils peuvent rassembler beaucoup
plus de monde que des jeux normaux. Et pour certains jeux,
ils sont plus innovateurs que les répétitifs
jeux de stratégie en temps réel.
Ils ont également une meilleure ambiance, beaucoup
de jeux sont pourris à ce niveau. On joue pour jouer
point.
Sinon le fait surtout que l'on peut aider au développement
de ce jeu, en aidant le MJ par exemple, en donnant ces
idées. On participe au développement ce qui
est absolument pas le cas des jeux traditionnels.
Et puis le milieux des Pbem est aussi et surtout un milieux
de passionnés. Donc l'ambiance générale
est à la construction non à la destruction.
Ce qui est rare de nos jours. Le milieu des Pbem se déroulant
sur Internet, il y a des joueurs de tous les continents qui
viennent jouer. C'est amusant de voir que ce mélange
culturel ne fait, au final, sortir que du bon.
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Quelles
sont les difficultés que vous avez rencontrées
? Comment les avez-vous surmontées ?
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| - Le temps.
Je programme Sombre Destin à mes
temps perdus. Et mon travail est fort aléatoire.
J'ai parfois du mal à trouver du temps. Mais je
suis toujours là à répondre aux joueurs, à corriger
les bugs.
- Attaque de neuneu.
Une équipe soutenue par un
MJ d'un autre jeu est venue insulter les joueurs, essayer
de détruire
l'ambiance dans le jeu, m'on envoyer des mails d'insultes,
prôner la supériorité du jeu de ce
WM et celui-ci, a même réussi à le
faire fermer 24H pendant mon absence en harcelant mon hébergeur.
Je n'ai toujours pas compris la haine qu'on eu ces gens à s'acharner
sur Sombre Destin surtout que nos deux jeux n'ont rien à voir
et qu'il n'y avait aucune concurrence. Il a plus perdu
que gagné.
C'est malheureux qu'il y ait des gens comme ça.
Il y en a parfois certains qui aiment détruire alors
que d'autres veulent construire...
- Hébergement.
L'hébergement d'un jeu gratuit
est toujours un problème pour les webmasters. Pour
ma part, j'avais la chance d'avoir un hébergeur
qui me le faisait gratuitement. Une connaissance qui m'offrait
gracieusement la place pour commencer le long développement
de Sombre Destin. Mais je prenais 12gb de bande passante
par mois, pour un hébergeur amateur c'était
trop. Il m'a gentiment mis dehors. Donc j'ai trouvé un
autre hébergeur payant cette fois-ci.
2 arrêts en 1 an, c'est beaucoup. Mais à chaque
fois j'ai continué et profité même
des arrêts pour améliorer le jeu. A chaque
reprise, le jeu a redémarré de plus belle
avec des joueurs de plus en plus motivés.
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort !
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Quels
sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui
plaît
(ou va plaire) ?
- Le jeu est programmé pour que la gestion
et la stratégie puissent être un outil pour
développer le role play. Ce que je trouve être
très important pour un jeu en ligne.
- Le moteur du jeu est totalement modifiable, en 2 clics
et en 1 minute, on peut rajouter une race, une invention,
une nouvelle unité, etc. Donc chaque idée
peut être rapide à être intégrée.
Tout élément du jeu l'est tout aussi facilement.
Le problème viendrait plus du déséquilibre
qu'elle pourrait engendrer.
- Le monde est dynamique. Les joueurs peuvent changer
le paysage, faire pousser des forêts, construire
des routes. Des sorts peuvent même changer de grand
pan de terrain. Imaginer un sort d'inondation qui submerge
plusieurs kilomètre carré de terre. Avec
le moteur de Sombre Destin, c'est possible.
– Une communauté de joueur tout à fait accueillante
et motivée qui privilège le role play. Mais
en ça, ce n'est pas au jeu mais aux joueurs qu'on
le doit.
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Combien
de temps consacrez-vous à votre jeu (animation, déboguage,
amélioration...) ? Tous
mes temps libre, suivant mon emplois du temps.
Amélioration : 4,5 Heures semaine.
Déboguage
: Des qu'il s'en présente en j'essaye
de le corriger dans la journée. Animation : Des
que j'ai 5 minutes, et plusieurs fois par jour, je suis
sur le forum pour être présent pour mes joueurs.
(Répondre aux questions, proposer des idées,
etc.)
Aujourd'hui,
seriez-vous prêt à vous consacrer au lancement
d'un nouveau jeu ?
Non, tant que Sombre Destin n'est pas lancer sur des rails,
je ne me consacrerais pas à un autre jeu. Par contre,
quand ça sera le cas, j'ai quelques autres idées
que je développerais. Bien sûr je continuerai
le développement de Sombre Destin.
Toutes
catégories confondues, quel est votre jeu préféré
? Pourquoi ? Présentez-le nous.
Je parle que de pbem. Pas de jeu vidéo.
Mais en pbem c'est sans aucun doute kings war. Jeu aujourd'hui
oublié. Jeu de gestion/diplomatique ou il fallais
gérer son pays et faire preuve de beaucoup de diplomatie
pour survivre. C'était un pbem dans le sens propre
du terme, des messages par mail, un rapport par moi, des
discussions sur un forum entre seigneurs, etc. La liberté était
totale ainsi que l'amusement.
Un exemple a suivre pour les jeu de se style. Hélas
mort par abandon des MJs cause de manque d'automatisation.
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Khiguard a tenu à rajouter :
La pluspart de Mjs l'oublie mais ce qui fait
vivre le pbem, ce sont leurs joueurs. Et je tiens tous
particulièrement remercier mes joueurs car je
les trouve supers. Présents, sympas, imaginatifs,
ils intègrent facilement l'esprit pour lequel
j'ai commencé Sombre Destin : le plaisir de jouer
avant tout.
Depuis le début je n'ai eu que de bons joueurs,
sans aucun écart de comportement, et tout se passe
dans la bonne humeur ambiante. On est là pour
s'amuser, rien de plus.Et pour le moment, c'est ce qu'on
fait :)
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