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Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:49

Interview

Nicolas Martin
Jeu : Basket-RPG

Bonjour et merci d'avoir accepté de nous présenter plus précisement votre jeu.

 Tout d'abord, présentez-vous (ce que vous faites, votre fonction au sein du jeu...) .Présentez-votre jeu (histoire, nombre de joueurs, date de création, spécificités...)

Je m'appelle Nicolas Martin. Au début de l'année 2003, j'ai découvert un jeu de rôle en ligne. J'ai beaucoup aimé le principe de fonctionnement (grand nombre de joueurs, on joue quand on veut, …).
Un jour, je me suis dit que ça pourrait être sympa de jouer à un jeu similaire, mais au lieu de jouer pour tuer des adversaires ou des monstres, on pourrait jouer en équipe pour gagner un match de sport.

J'ai donc recherché sur Internet si un tel jeu existait, mais je n'ai pas trouvé mon bonheur.
Étant un peu fan de basket NBA, et codeur PHP amateur, je me suis dit qu'il pourrait être amusant de développer un jeu de rôle de basket. C'est de là qu'est née l'idée de Basket-RPG.

L'idée était très claire dans ma tête, et en quelques jours, une première ébauche du site a été faite, avec les actions "simples".
On se crée un joueur ayant ses caractéristiques propres (compétences au shoot à 2 points, à 3 points, maîtrise du ballon, …) et on s'inscrit à des matchs. Un match, c'est 5 joueurs contre 5 autres joueurs. Chaque joueur possède un certain nombre de points d'actions qu'il peut dépenser toutes les 12 heures. Le but est de jouer en équipe pour marquer le plus de paniers possibles.

Au bout d'un mois de développement, le jeu a vu naître sa première version en ligne, le 30 Juillet 2003.
J'ai proposé à des amis de tester mon jeu pour voir s'il plaisait, s'il était jouable, etc…
Depuis, le bouche à oreille fait son travail, et en quelques mois, c'est l'explosion des inscriptions. Beaucoup de personnes s'inscrivent pour voir uniquement à quoi ressemble le jeu. Actuellement, il y a près de 200 joueurs qui jouent régulièrement.
Je pense que ce qui fait le charme de Basket-RPG, c'est son originalité.


 Quand et pourquoi avoir voulu créer un jeu ?

J'ai voulu créer ce jeu en juin/juillet 2003, car je ne trouvais pas LE jeu qui collait le plus à mes attentes.
Créer un jeu, c'est aussi un défi sur le plan personnel et sur le plan technique. Rien de tel que la motivation pour progresser dans un langage !


 Selon vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de moins) qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi ce support ?

Le jeu en ligne apporte une dimension multiculturelle. Chaque joueur (ou groupe de joueurs) vient avec son propre état d'esprit. Les joueurs n'ont donc pas tous les mêmes attentes sur le jeu.
De plus, pour que le jeu soit vraiment fun, il faut avoir un grand nombre de joueurs. Internet, c'est vraiment idéal pour réunir (du moins virtuellement) un grand nombre de personnes motivées.


 Quelles sont les difficultés que vous avez rencontrées ? Comment les avez-vous surmontées ?

La plus grosse difficulté est : satisfaire le plus grand nombre de joueurs, sans m'éloigner de l'idée que j'ai de l'esprit du jeu.
Concrètement, tout le monde souhaiterait que le jeu soit plus rapide. Je fais donc tout mon possible pour trouver un hébergeur satisfaisant. Quand on me soumet une idée qui me plait, j'essaye de l'intégrer rapidement dans le jeu (c'est comme ça qu'est née la création d'un "magasin" qui permet d'acheter des objets qui boostent les joueurs). Par contre, si on me demande de rajouter un bazooka pour éliminer les joueurs, c'est certain que je vais refuser !


 Quels sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui plaît (ou va plaire) ?

L'ambiance de mon jeu est vraiment sympa. Une fois que l'on est impliqué, on ne peut plus lâcher. Des clans se forment, se défient sur le forum, et règle leur compte sur les playgrounds.
Basket-RPG attire à la fois les joueurs de jeu de rôles "traditionnels" et les sportifs amateurs.


 Combien de temps consacrez-vous à votre jeu (animation, déboguage, amélioration...) ?

Trop !
Étant motivé par ce que je fais, j'ai du mal à m'arrêter de mettre en place les idées nouvelles. Mes heures de sommeil en font les frais :(


 Aujourd'hui, seriez-vous prêt à vous consacrer au lancement d'un nouveau jeu ?

Pour le moment, Basket-RPG est en pleine croissance. Il y a encore beaucoup de choses à faire pour qu'il soit encore plus sympa à jouer.
Je préfère m'investir entièrement dans CE projet, plutôt que d'en commencer un autre.



 Toutes catégories confondues, quel est votre jeu préféré ? Pourquoi ? Présentez-le nous.

Basket-RPG est un mélange de 2 jeux que j'apprécie énormément :
- MountyHall : jeu de rôle sur le Net où l'on incarne un troll. Mais est-ce bien la peine de le présenter ?
- NBA Jam : quand ce jeu est sorti sur Megadrive, ça a été pour moi une révélation.


Merci beaucoup Nicolas pour cette présentation. Longue vie à Basket-RPG ;-)

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