Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:49
Nicolas Martin
Jeu : Basket-RPG
Bonjour et merci d'avoir accepté de
nous présenter plus précisement votre jeu.
Tout
d'abord, présentez-vous (ce que vous faites, votre fonction
au sein du jeu...) .Présentez-votre jeu (histoire, nombre
de joueurs, date de création, spécificités...)
Je m'appelle Nicolas Martin. Au début de l'année
2003, j'ai découvert un jeu de rôle en ligne. J'ai
beaucoup aimé le principe de fonctionnement (grand nombre
de joueurs, on joue quand on veut, …).
Un jour, je me suis dit que ça pourrait être sympa
de jouer à un jeu similaire, mais au lieu de jouer pour
tuer des adversaires ou des monstres, on pourrait jouer en équipe
pour gagner un match de sport.
J'ai donc recherché sur Internet si un tel jeu existait,
mais je n'ai pas trouvé mon bonheur.
Étant un peu fan de basket NBA, et codeur PHP amateur,
je me suis dit qu'il pourrait être amusant de développer
un jeu de rôle de basket. C'est de là qu'est née
l'idée de Basket-RPG.
L'idée était très claire dans ma tête,
et en quelques jours, une première ébauche du site
a été faite, avec les actions "simples".
On se crée un joueur ayant ses caractéristiques
propres (compétences au shoot à 2 points, à
3 points, maîtrise du ballon, …) et on s'inscrit à
des matchs. Un match, c'est 5 joueurs contre 5 autres joueurs.
Chaque joueur possède un certain nombre de points d'actions
qu'il peut dépenser toutes les 12 heures. Le but est de
jouer en équipe pour marquer le plus de paniers possibles.
Au bout d'un mois de développement, le jeu a vu naître
sa première version en ligne, le 30 Juillet 2003.
J'ai proposé à des amis de tester mon jeu pour voir
s'il plaisait, s'il était jouable, etc…
Depuis, le bouche à oreille fait son travail, et en quelques
mois, c'est l'explosion des inscriptions. Beaucoup de personnes
s'inscrivent pour voir uniquement à quoi ressemble le jeu.
Actuellement, il y a près de 200 joueurs qui jouent régulièrement.
Je pense que ce qui fait le charme de Basket-RPG, c'est son originalité.
Quand
et pourquoi avoir voulu créer un jeu ?
J'ai voulu créer ce jeu en juin/juillet 2003, car je ne
trouvais pas LE jeu qui collait le plus à mes attentes.
Créer un jeu, c'est aussi un défi sur le plan personnel
et sur le plan technique. Rien de tel que la motivation pour progresser
dans un langage !
Selon
vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de moins)
qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi ce support
?
Le jeu en ligne apporte une dimension multiculturelle. Chaque
joueur (ou groupe de joueurs) vient avec son propre état
d'esprit. Les joueurs n'ont donc pas tous les mêmes attentes
sur le jeu.
De plus, pour que le jeu soit vraiment fun, il faut avoir un grand
nombre de joueurs. Internet, c'est vraiment idéal pour
réunir (du moins virtuellement) un grand nombre de personnes
motivées.
Quelles
sont les difficultés que vous avez rencontrées ?
Comment les avez-vous surmontées ?
La plus grosse difficulté est : satisfaire le plus grand
nombre de joueurs, sans m'éloigner de l'idée que
j'ai de l'esprit du jeu.
Concrètement, tout le monde souhaiterait que le jeu soit
plus rapide. Je fais donc tout mon possible pour trouver un hébergeur
satisfaisant. Quand on me soumet une idée qui me plait,
j'essaye de l'intégrer rapidement dans le jeu (c'est comme
ça qu'est née la création d'un "magasin"
qui permet d'acheter des objets qui boostent les joueurs). Par
contre, si on me demande de rajouter un bazooka pour éliminer
les joueurs, c'est certain que je vais refuser !
Quels
sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui plaît
(ou va plaire) ?
L'ambiance de mon jeu est vraiment sympa. Une fois que l'on est
impliqué, on ne peut plus lâcher. Des clans se forment,
se défient sur le forum, et règle leur compte sur
les playgrounds.
Basket-RPG attire à la fois les joueurs de jeu de rôles
"traditionnels" et les sportifs amateurs.
Combien
de temps consacrez-vous à votre jeu (animation, déboguage,
amélioration...) ?
Trop !
Étant motivé par ce que je fais, j'ai du mal à
m'arrêter de mettre en place les idées nouvelles.
Mes heures de sommeil en font les frais :(
Aujourd'hui,
seriez-vous prêt à vous consacrer au lancement d'un
nouveau jeu ?
Pour le moment, Basket-RPG est en pleine croissance. Il y a encore
beaucoup de choses à faire pour qu'il soit encore plus
sympa à jouer.
Je préfère m'investir entièrement dans CE
projet, plutôt que d'en commencer un autre.
Toutes
catégories confondues, quel est votre jeu préféré
? Pourquoi ? Présentez-le nous.
Basket-RPG est un mélange de 2 jeux que j'apprécie
énormément :
- MountyHall
: jeu de rôle sur le Net où l'on incarne un troll.
Mais est-ce bien la peine de le présenter ?
- NBA Jam : quand ce jeu est sorti sur Megadrive, ça a
été pour moi une révélation.
Merci beaucoup Nicolas pour cette présentation. Longue
vie à Basket-RPG ;-)
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votre jeu, contactez-nous.
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