Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:53
Anthony
Jeu : COSA NOSTRA
Présentez vous (ce que vous faites, votre fonction
au sein du jeu...),
présentez votre jeu (histoire, nombre de joueurs,
date de création,
spécificités...)
Je suis le créateur du Jeu Cosa Nostra
JPEM. Pendant plus d'un an j'ai assumé seul toute la gestion
du jeu, de la gestion de Role Play,à la résolution
d'actions en passant par la programmation et le graphisme du
site. Et puis face a la masse de travail, deux joueurs passionnés
m'ont rejoint pour gérer le jeu. Pleins de fougue, d'esprit
et de projets, maîtrisant parfaitement le monde de Cosa Nostra,
ils lui ont redonné un bon élan.

L'idée
de Cosa Nostra JPEM, un jeu où les
joueurs gèrent leurs familles au sein d'une organisation
plus importante et doivent faire face à un monde complexe
sur lequel leurs actions ont des conséquences,
est née au printemps 2002. Puis, il a fallu le temps d'acquérir
quelques connaissances en php
et de programmer le site. Si bien que le jeu a été lancé en
octobre 2002.
Depuis cette date, nous avons
eu plu de 250 inscriptions enregistrées.
Mais en moyenne seulement une soixantaine de joueurs d'inscrits
en même temps avec un socle de 20 joueurs hyper actifs
et passionnés.
Un des points forts qui plait
aux joueurs, c'est le fait que le jeu a plusieurs niveau, celui
de son clan et de ses affaires personnelles qu'il faut faire
fructifier, puis celui de l'organisation. Sans l'organisation
point de salut. Les autres organisations gérées par les MJ les boufferaient
tout cru. Au sein de l'organisation, il y a des luttes intestines
qui peuvent affaiblir la dite organisation. Et il faut aussi
compter sur la hiérarchie (du parrain au simple capo, il y a plusieurs
degré de pouvoir)
et la solidarité entre certains joueurs.
Les joueurs sont libres de
construire leur background s'ils en parlent aux MJ avant (afin de l'intégrer
au mieux dans le monde), et tout leur Role
Play se fait sur les forums ou bien par mail.
Pour ce qui est de la gestion
de leurs affaires personnelles, les joueurs peuvent placer
leurs hommes de main, affranchis, prostituées dans les
quartiers ouverts par leurs organisations et les utiliser pour
faire des actions sorties tout droit de leur cerveau.
A ce jour le jeu compte 3 organisations
PJ qui se sont développées
et
luttent entre elles ou ensemble contre les organisations
PNJ.
Quand
et pourquoi avoir voulu créer un jeu ?
En tant que membre
du réseau franco-belge Diplomacissimus,
j'avais personnellement créé plusieurs jeux
par courrier. Et après, cela j'avais rapidement
aidé à arbitrer le jeu Rome JPEM.
Dès lors, pendant le
printemps et l'été 2002, mon envie de gérer
un jeu de type Rome JPEM sur le net a augmenté. L'idée
de faire un jeu sur la mafia, dont j'aime assez bien l'esprit,
est venue toute seule.
Selon
vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de moins)
qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi ce support
?
Le jeu en ligne permet d'aller plus vite dans
la résolution. Il permet
aussi d'avoir une interface pratique qui m'a permis de me concentrer
sur le développement d'un RP et d'un monde plus
complexe et de qualité meilleure.

Quelles
sont les difficultés que vous avez rencontrées
? Comment les avez-vous surmontées ?
Etant historien
et surtout pas informaticien, la principale difficulté a été l'apprentissage
du PHP. Mais avec l'aide du MJ de Rome JPEM j'ai pu en
comprendre le fonctionnement de base.
Quels
sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui plaît
(ou
va plaire) ?
Il me semble que ce qui plait dans le jeu,
c'est que c'est un jeu complexe qui tente de faire fi des stéréotypes
sur la mafia. On l'imagine souvent comme un monde de violence
dans lequel on tire dans tous les sens. Mais
non.
Il y a les relations avec la police, les
politiques, les institutions, les moyens de couvrir ses activités,
les relations humaines, etc. Alors oui régulièrement,
il y a des règlements
de compte. Mais pas tout le temps.
 Combien
de temps consacrez-vous à votre
jeu (animation, déboguage, amélioration...) ?
Au moins 2 heures par jour. C'est très
prenant, d'autant plus que la team des MJ tente d'être
très présente
mais hors jeu afin de créer une bonne ambiance avec
les joueurs.
Aujourd'hui,
seriez-vous prêt à vous consacrer
au lancement d'un nouveau
jeu ?
J'ai des projets pleins la tête, dont un
jeu sur le japon au XVIème
siècle.
Mais le temps me manque.
Toutes
catégories confondues,
quel est votre jeu préféré ? Pourquoi ?
Présentez-le nous.
Mon jeu préféré est Rome
JPEM. C'est un jeu ou on incarne un sénateur
romain et sa famille. On peut y légiférer, modifier
le monde. Les MJ y sont très bons et les joueurs
très sympathiques. C'est un jeu en ligne bien sur. www.romejpem.fr.st
Merci Anthony et bonne continuation
!
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