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Mercredi 23 Juillet 2008 - 21:53

Interview

Anthony
Jeu : COSA NOSTRA

 Présentez vous (ce que vous faites, votre fonction au sein du jeu...), présentez votre jeu (histoire, nombre de joueurs, date de création, spécificités...)

Je suis le créateur du Jeu Cosa Nostra JPEM. Pendant plus d'un an j'ai assumé seul toute la gestion du jeu, de la gestion de Role Play,à la résolution d'actions en passant par la programmation et le graphisme du site. Et puis face a la masse de travail, deux joueurs passionnés m'ont rejoint pour gérer le jeu. Pleins de fougue, d'esprit et de projets, maîtrisant parfaitement le monde de Cosa Nostra, ils lui ont redonné un bon élan.

L'idée de Cosa Nostra JPEM, un jeu où les joueurs gèrent leurs familles au sein d'une organisation plus importante et doivent faire face à un monde complexe sur lequel leurs actions ont des conséquences, est née au printemps 2002. Puis, il a fallu le temps d'acquérir quelques connaissances en php et de programmer le site. Si bien que le jeu a été lancé en octobre 2002.

Depuis cette date, nous avons eu plu de 250 inscriptions enregistrées. Mais en moyenne seulement une soixantaine de joueurs d'inscrits en même temps avec un socle de 20 joueurs hyper actifs et passionnés.

Un des points forts qui plait aux joueurs, c'est le fait que le jeu a plusieurs niveau, celui de son clan et de ses affaires personnelles qu'il faut faire fructifier, puis celui de l'organisation. Sans l'organisation point de salut. Les autres organisations gérées par les MJ les boufferaient tout cru. Au sein de l'organisation, il y a des luttes intestines qui peuvent affaiblir la dite organisation. Et il faut aussi compter sur la hiérarchie (du parrain au simple capo, il y a plusieurs degré de pouvoir) et la solidarité entre certains joueurs.

Les joueurs sont libres de construire leur background s'ils en parlent aux MJ avant (afin de l'intégrer au mieux dans le monde), et tout leur Role Play se fait sur les forums ou bien par mail.

Pour ce qui est de la gestion de leurs affaires personnelles, les joueurs peuvent placer leurs hommes de main, affranchis, prostituées dans les quartiers ouverts par leurs organisations et les utiliser pour faire des actions sorties tout droit de leur cerveau.

A ce jour le jeu compte 3 organisations PJ qui se sont développées et luttent entre elles ou ensemble contre les organisations PNJ.

  Quand et pourquoi avoir voulu créer un jeu ?

En tant que membre du réseau franco-belge Diplomacissimus, j'avais personnellement créé plusieurs jeux par courrier. Et après, cela j'avais rapidement aidé à arbitrer le jeu Rome JPEM. Dès lors, pendant le printemps et l'été 2002, mon envie de gérer un jeu de type Rome JPEM sur le net a augmenté. L'idée de faire un jeu sur la mafia, dont j'aime assez bien l'esprit, est venue toute seule.

 Selon vous, qu'est-ce qu'un jeu en ligne apporte de plus (ou de moins) qu'un jeu "classique" ? Pourquoi avoir choisi ce support ?

Le jeu en ligne permet d'aller plus vite dans la résolution. Il permet aussi d'avoir une interface pratique qui m'a permis de me concentrer sur le développement d'un RP et d'un monde plus complexe et de qualité meilleure.

  Quelles sont les difficultés que vous avez rencontrées ? Comment les avez-vous surmontées ?

Etant historien et surtout pas informaticien, la principale difficulté a été l'apprentissage du PHP. Mais avec l'aide du MJ de Rome JPEM j'ai pu en comprendre le fonctionnement de base.

 Quels sont, selon vous, les points forts de votre jeu ; ce qui plaît (ou va plaire) ?

Il me semble que ce qui plait dans le jeu, c'est que c'est un jeu complexe qui tente de faire fi des stéréotypes sur la mafia. On l'imagine souvent comme un monde de violence dans lequel on tire dans tous les sens. Mais non.

Il y a les relations avec la police, les politiques, les institutions, les moyens de couvrir ses activités, les relations humaines, etc. Alors oui régulièrement, il y a des règlements de compte. Mais pas tout le temps.

 Combien de temps consacrez-vous à votre jeu (animation, déboguage, amélioration...) ?

Au moins 2 heures par jour. C'est très prenant, d'autant plus que la team des MJ tente d'être très présente mais hors jeu afin de créer une bonne ambiance avec les joueurs.

 Aujourd'hui, seriez-vous prêt à vous consacrer au lancement d'un nouveau jeu ?

J'ai des projets pleins la tête, dont un jeu sur le japon au XVIème siècle.

Mais le temps me manque.

 Toutes catégories confondues, quel est votre jeu préféré ? Pourquoi ? Présentez-le nous.

Mon jeu préféré est Rome JPEM. C'est un jeu ou on incarne un sénateur romain et sa famille. On peut y légiférer, modifier le monde. Les MJ y sont très bons et les joueurs très sympathiques. C'est un jeu en ligne bien sur. www.romejpem.fr.st


Merci Anthony et bonne continuation !

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